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CDPR透露《赛博朋克2077》“场景系统”:身临其境沉浸游戏

日期:2019-12-03 来源: 评论:

[摘要]据外媒DualShockers报道,在澳大利亚PAX展会上,CDPR在采访中透露了《赛博朋克2077》中新的“场景系统”功能,该功能迎合了沉浸式游戏的思想。新的场景系统会让玩家拥有完全沉浸式的体验,据开发者所说,一些传统的观念可能会被打破,...……

据外媒DualShockers报道,在澳大利亚PAX展会上,CDPR在采访中透露了《赛博朋克2077》中新的“场景系统”功能,该功能迎合了沉浸式游戏的思想。

新的场景系统会让玩家拥有完全沉浸式的体验,据开发者所说,一些传统的观念可能会被打破,比如过场动画,玩家将可以在其中进行更多的操作和互动,就好像你真的身处其中一样。

“就内容而言,它大概是游戏的三分之一(由CDPR Krakow开发)。我们在为《赛博朋克2077》在电影和叙事部分做一些更详细的事情,就是这个新的名叫‘场景系统’的东西。”CDPR Krakow办公室的负责人Mamais说,“这和游戏玩法中的对话和电影系统一样,这个系统也非常重要,因为我们新项目开发的核心想法就是沉浸式游戏,这个新的‘场景系统’就是完全沉浸式的。比方说你不会像‘信箱模式(一种数字电视播放模式)’一样看着过场动画的内容发生,而是,你真的身处在过场动画的场景中。取决于不同的剪辑现场,你可以对你的角色、镜头进行不同程度的控制。完全身临其境,不会让你失去体验!所以我们正在完善它,还有一些其他事情。”

Mamais还说,CDPR中的一些开发人员对2020年4月发布非常自信,而另一些人则对此很担忧。此外,他重申了他们的计划是复制他们在《巫师3》的DLC中所做的:自由和大叙事扩展混合到一起。

《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在PS4、Xbox One和PC上发布。

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